蛋白质的翻译
蛋白质的翻译 作者:神州 审核:神州、Myelin 蛋白质是承担生命活动的主要功能分子,其生物合成又被称为翻译。翻译是以mRNA为模板,在核糖体的作用下由tRNA将mRNA上的核苷酸序列转换为氨基酸序列合成多肽链的过程。参与这一过程的主要是tRNA、rRNA以及mRNA,tRNA的作用是负载并转移氨基酸,rRNA是与多种核糖体蛋白复合构成核糖体作为翻译多肽的场所,mRNA则是作为携带密码子的信使,作为翻译的模板。 mRNA 信使RNA的概念是在1961年被Jacob和Monod提出的,他们认为既然蛋白质的合成是在细胞质中而非在核中进行,那么就需要存在一种物质来将核中的遗传信息传递出来。并设计通过几个实验证明了这种物质的存在,包括大肠杆菌乳糖代谢调控试验、细菌的结合试验以及密度梯度离心试验。 首先他们通过大肠杆菌乳糖代谢调控试验证明了β-半乳糖苷酶是一种在乳糖存在下,才表达的“诱导酶”。又通过细菌的结合试验证明了指导该酶的合成与rRNA没有直接关系,而是通过另一种寿命较短的物质传递遗传信息。最后,利用密度梯度离心实验证明mRNA存在的同时,也将其与rRNA区分,证明rRNA是一种稳定的核酸分子。即rRNA在翻译时起阅读密码的作用,mRNA控制合成何种蛋白质。 原核生物的mRNA直接在细胞质中由DNA转录出,同时被翻译为蛋白质。而且原核生物的mRNA的寿命较短,只存在几分钟。真核生物的mRNA则是细胞核内被合成,并剪接成为成熟的mRNA,进而进入细胞质作为翻译蛋白质的模板。与原核生物不同,真核生物的mRNA更稳定可以保留几个小时。 对于原核生物来说,每个顺反子(p1)的起始密码子上游都有各自的核糖体结合位点-AGGAGGU-序列,称为Shine-Da ...
记忆中的时空轨迹
记忆中的时空轨迹 作者:Myelin 审核:食野 情节记忆 (episodic memory) 是属于长时记忆的一种。被定义为对发生在特定时间和地点的事件的记忆。这种记忆与个人的亲身经历分不开,最大特点是具有情节性,就比如想起自己参加过的一个活动或曾去过的地方。[1] 在我们的日常生活中,我们通常把空间和时间想象成作为经验的独立维度,但我们经常在表达情节记忆时将它们结合起来。如果我问起你的早晨干了什么,你可能会回顾整个早上发生过的事件,因为它是在时间和地点上展开的。发生的地方。这里反映了一种普遍的观点:情节记忆包括将我们对事件的记录嵌入到一个统一的时空背景表述中。[2] 此外,在应用物理学与宇宙学中, “时间”被直截了当地将作为第四维。 最著名的是,爱因斯坦的狭义相对论的一个关键组成部分:时间在不同的参照系中会随着速度的变化而扩张。这一观察构成了我们现代 "时空(spacetime) "概念的基础,即空间和时间维度的统一。[3] [Fig1. Spacetime, 图片源自:http://www.thephysicsmill.com/2012/12/02/ftl-part-3-general-relativity-shortcuts/] 然鹅,这篇文章将主要介绍大脑是如何处理空间和时间的,重点在于大脑处理空间和时间的途径和机制是反映不同的空间和时间编码?还是反而反映了一个统一的时空表征,在这个表征中,记忆是否直接被定位了下来? “空间” 长期以来,海马体一直被认为是记忆的关键,也是支持大脑空间和时间表述的关键。这些特征之间的一个潜在联系是:海马体在空间中组织记忆。区分 "什么(what) "和 "哪里(where) "的开创性研究视觉处理的流确定 ...
什么样的论证是合理的?
作者:涛声 温馨提示:本篇文章可能需要仔细、分节、多次、反复阅读,请大家做好心理准备。 第一节:引言; 第二节:命题; 第三节:四种直言命题; 第四节:三段论; 第五节:总结。 可根据学习水平自行跳转相应部分。 第一节:引言 在网上冲浪的愉快之旅中,我们总能碰到各式各样的观点:或鞭辟入里,或温暖坚定,或整个好活儿。在这些观点中,我们往往倾向于认同一些观点,否定另一些观点。这不仅能让我们在思考中加深自己对这一问题的理解,构筑自己的观点,也能让我们获得情感支持。 从这一角度看,无论某一观点是在事实、认知或情感等方式是多么不合理或不可接受,它的存在本身就有意义。但这是否能说明,我们可以随意地提出并使用任意观点呢? 让我们来设想这样一种情况:在某一群体中,人们可以自由发表看法,也可以对别人的观点表示赞同或反对,并采取“少数服从多数”的原则进行重大事件决议。这个群体的未来会是怎样的? 由于缺乏判断观点的客观标准,人们之间的沟通交流变成了“巧了,你也是这么想的”的结缘活动,我们不能保证每一个被广泛认同的观点都对群体有益。整个群体的未来就极度的不确定了。那有什么办法能得到一个正确,或者说是在某个角度上是正确的观点呢? 值得庆幸的是,办法总归是有的!只是需要智商。我们需要引入一对概念:“真”与“假”。引入这一对概念后,我们至少在使用观点时拥有了客观判断的工具。 显然,与客观事实不符的观点,我们往往认为它是假的。但有大量的观点是不能通过观察客观事实直接得出的:如,明年今天会下雨。(时间限制导致的无法得知)美国的空气是甜的。(空间限制导致的无法得知)神是存在的。(概念本身难以得知)我们需要大量利用推理来进行论证。 例如,因为空气几乎不可能是甜的,所以美国的空气几乎不可能是甜的。(但在1919年的波士顿北部,空气的确香甜)我们需要 ...
玻璃的发展历史及未来应用展望
作者:时光 玻璃艺术品 玻璃的发展历程 1.1 世界玻璃起源 根据相关文史记载,向上溯源至公元前3000年到公元前2000年左右,埃及或美索不达米亚人就已经出现了较为成熟的玻璃制造技术了。同时又有传说记载3000多年前,腓尼基商人发现在火焰的作用下,一种名为“天然苏打”(一说硝石)的矿物与沙滩上的石英砂发生化学反应产生的晶体, 这就是最早的玻璃。腓尼基人自然没有放过潜在的商业机遇,他们利用这一化学反应生产了大量的粗制砂石苏打烧制融合的玻璃珠并四处售卖,在获取大量利益的同时促进了玻璃在世界上的第一次流行,使众多与腓尼基人有贸易往来的国家第一次接触到了美丽的玻璃。 腓尼基人的费昂丝和费列特两种玻璃被认为是玻璃器的先驱。早期玻璃的发展经过了四个主要的发展时期:古代文明时代(公元前3500年到公元前1000年左右)、古典文明时代(公元前100年到公元500年左右)、 中世纪文明时代(公元500年到公元1500年左右)和文艺复兴及17~19世纪时代(公元1500年到公元1890年),之后便逐渐形成了当今社会的状况,特种玻璃、艺术玻璃、装饰玻璃和建筑玻璃当道的局面。 1.2 中国玻璃起源 中国玻璃出现的时间总体上要晚于世界玻璃出现的时间。 中国古代先民约在商代晚期研究出了原始瓷器, 而这个时间在美索不达米亚人采用卷芯法制造玻璃之后的2000年左右。根据目前研究发现, 我国境内最早的玻璃出现于新疆地区。关于玻璃是否是我国自创的问题, 最为普遍的观点是我国玻璃最早进口于西亚, 是作为一种奢侈品出现于我国境内。而我国自制玻璃应当出现于战国晚期, 该论断源于出土于我国湖南、湖北等战国晚期墓葬中的玻璃器。 中国古代玻璃 在中国古代,玻璃又被称作琉璃。汉代时期,由于西亚文明大量玻璃器的输入,我国自制的玻璃器数量一度减少或融入异域元素,这一文化共荣情况在隋唐时期得到 ...
白矮星的形成与演化
作者:丛雨 审核:円岛 天狼星是地球夜空中最亮的恒星,每年冬季我们都可以看到它的身影。1844年,德国天文学家兼数学家贝塞尔(F. Bessel)通过计算发现,天狼星实际上应该是一个双星系统,它有一颗与太阳质量相当的伴星。但由于这颗伴星极其暗弱,人们长久以来并未能发现它,直到1862年才拍摄到了这颗亮度只有天狼星千分之一的伴星的照片,后来又获得了其光谱,人们才终于开始认识这种新的天体——白矮星。 X射线波段的天狼星及其伴星 类太阳恒星的末期演化 要想了解白矮星的形成,我们首先要从中小质量恒星主序阶段后的演化谈起。我们一般把小于2.3倍太阳质量的恒星称为小质量恒星,2.3~8个太阳质量称中等质量恒星,至于划分标准,自然是恒星的演化方式和结局,我们将在下文详谈。 随着恒星核心氢聚变的进行,燃料逐渐枯竭,一颗主要由氦构成的核心的质量逐渐增加,它会在引力的作用下逐渐收缩,温度、压强和密度也不断提升,恒星慢慢步入红巨星阶段。此后恒星的演化分为两种情况:第一种,中等质量恒星核心的温度较高,能够达到氦的点火温度,于是开始氦聚变成碳的3α反应;第二种,小质量恒星核心温度不足以发生氦的聚变,这使得核心无法依靠辐射压力来与引力抗衡,于是便进入电子简并状态,以电子简并压来对抗引力收缩。 恒星内氢和氦的聚变过程 何为简并压力?我们知道由费米子组成的系统,同一个微观量子态最多只能允许一个粒子存在(泡利不相容原理),比如电子简并气体的每个能级最多存在两个电子(两个不同的自旋方向),其他的电子会被排斥,这种费米子之间的排斥力就是简并压力。在简并气体里,由于较低的能级很快就被占满了,故大多数粒子的能量远大于它们在普通气体里的,这一高的能量也对应了高的动量,因此粒子动量交换所产生的的压力也远远超过通常气体的压力,能够抵抗更强的引力,支撑起核心更大的密度。理论计算表明,电子简并压的大 ...
有能够测量分子横截面积的标尺吗?
作者:delta 审核:观复·钧天 没有,科普结束。 然而,初中学过卡文迪许扭秤实验的你一定不甘心就这么结束。既然物理中有这么一个方法叫做二次放大法,那么用同样或类似的方法是否可以去测量微观世界的尺度呢? 这个可以有。本篇科普所要实现的,就是尽力用一种较通俗的语言介绍一种测量分子横截面积的方法:表面张力法。 表面张力是什么? 啊这,要从这里开始解释吗? 其实,表面张力的现象你已经见过不下千百回了:下雨时窗玻璃上的雨滴、清晨时绿叶上的露珠、洗衣服产生的大肥皂泡;而在高中你也已经或将要接触到表面张力的知识。从微观角度上讲,液体的内部是由很多很多分子构成的,这些分子因为相距既没有气体分子间那么远、又不如固体分子间那么近,所以表现出一种可以自由移动但又互相吸引的状态。如果用圆圈来表示分子,一杯液面接触气体的液体,其微观状态大致如下图所示。 (时间所限,手绘图片) 可能已有读者注意到,在靠近液面的部分,我所绘制的圆圈——也就是分子,较稀疏。这是因为在气液分界面处考虑分子热运动,液体分子会逸散到空气中,同时空气中的分子也会进入液体;但是,在等体积情况下,液体的分子更多,因此逸散进入空气的分子也就更多,所以进入空气的分子数 > 进入液体的分子数,进而导致液体表面分子稀疏。在这种情况下,为了保证液面的连续性,在体积不变的情况下,我们要用最少的表面分子构筑表面。显然只有球面满足这一条件,而有关于等体积时球体表面积最小问题的证明,在这里不再赘述。也就是说,液体表面分子间存在一种力,使得忽略重力作用时液体表面呈球面。维持这种状态的力便被称之为表面张力。 那么表面张力是如何产生的?我们还回到之前的figure 1,我再多画几笔。 (哟哟哟,这不是气体分子吗,几天没见,这么拉了) 用箭头代表分子间作用力,显然液体分子“人数”更多,优势更大;气体分子就比 ...
Unity日志01
作者:深红 前言: 大家好,这里是深红,初次见面请多指教,这个系列是个人Unity日志的第二篇(第一篇涉及一些个人隐私的东西,就不放出来了),也是我以及我们当前小组所有成员初次加入联盟的第一篇投稿,请多多指教。 该系列并不是开发日志,是个人的对于Unity学习过程以及游戏开发过程中一些有重要意义事情的记录。这更像是一份日记,因此我不会在这里讲太多技术方面相关的内容,也不会有固定的更新频率。希望能在这里分享一位以及一群因为爱好游戏而选择开发游戏的人们的喜怒哀乐,以及可能会有的关于游戏开发流程的介绍。感谢看完这里一堆废话的各位,现在进入正文吧,文笔较差,请多包涵(P.S.以下的概念都是开发组黑话,不是业界概念)。 我先介绍一下我们当前小组吧,我们小组一共由四名成员组成,TroyBaN(主策划,文案),时光(程序,美术),RetenQ(程序)、我(程序)。 至于为什么29日的日记拖这么久,主要原因还是因为我太摸了。我原本想搞联合制作的,但是没想好制作形式,于是就拖起来了,所以在拖得更离谱之前我干脆自己写算了。 日记正文: 这一篇讲的是关于策划的故事,虽然这未必是一个常规的策划流程,但是因为个人感觉非常有意义,因此将这次的经验写出来给大家分享。 2021年3月29日,这是我们西二第五轮考核的开始,这一次的考核重点会是团队协作。虽然上一轮我和TroyBaN合作制作了一款肉鸽卡牌游戏(我程序,他策划(50000字策划案大佬,用了5000字叫我不要做存档,大家请把猛男打在公屏上)),但是这是基于我们两人在固定任务内容以及我们共同爱好的选择,因此我们能非常迅速的得到一个结论——我们要做一款什么游戏,该如何做这一款游戏。但是这次不同,考核内容除了核心的多人合作,其它技术方向的实现都是对于游戏性的打磨,没有具体的模板,因此这一次我们的选择会是自由的。一个矛盾也无 ...
跳跃基因——转座子
作者:神州 审核:未名 转座子,也称跳跃基因,是1947年由美国著名遗传学家Barbara McClintok在对玉米糊粉层色斑不稳定遗传现象的研究过程中,首次提到的一种将完整遗传结构单位在基因组内部进行转移的新机制。Barbara McClintok后来又在2002年Fu H和Dooner H.K发表的论文中对这一现象进行了进一步的分析,证明了任何一个生物个体在分子水平上,实际都是不断通过突变获得新序列,原有序列通过交换、插入、重排而演化的遗传重组个体。 这种可以转坐的遗传单位成为“可转坐的因子”或“转座子”。这种遗传重组方式与同源重组,位点专一重组(原核生物的典型重组类型)等在概念与机制上明显不同。由染色体的交换、倒位、易位等重组事件所引起的染色体片段的转移依赖的是RecA,B,D重组酶,位点随机、转移片段不定,而且可被紫外线、化学诱变等方式诱导提高频率。而由转座子介导的遗传重组依赖的是转坐酶和IR序列,诱变剂无效。而且转坐位点不依赖序列的同源性,但具有位点序列的偏爱,所以可以发生较高频率的插入突变和回复突变。即将一个特定遗传结构片段从一个位点转移到另一个位点的过程,也因此将这种可以转坐的独立结构单位称为“跳跃基因”。 1947年,McClintok在研究玉米花斑糊粉层和植株色素产生的遗传基础时,发现这类带色斑的玉米中常伴有染色体“断裂-融合-桥循环”的典型细胞遗传学结构出现。 当时他假设玉米种染色体的断裂是由于一种解离因子Ds的作用而产生的,Ds存在于杂合子的其中一条同源染色体的着丝粒与一些显性基因之间,另一条同源染色体缺乏Ds同时呈隐形。在Ds处的断裂会产生一段无着丝粒的片段,这个片段在有丝分裂的过程中就会被丢失,之后分裂所产生的子代细胞只会含有完整的那条染色体的隐性基因。而带有断裂后具有着丝粒的另一部分染色体,因Ds的断裂产生了粘性末端。这条染 ...
用Unity简单实现明日方舟
作者:时光 审核:观复·钧天 一、前言 这次学校工作室的考核任务(是的还是考核)是复刻一款游戏,给出了三个游戏选择(饥荒/杀戮尖塔/元气骑士)不过我都没有玩过,于是想了想我决定做一个简陋版的明日方舟。之前在b站看到过大佬仅耗时48小时开发出明日方舟的战斗界面,感觉好像也不会很难吧……就去试了! 但是做了之后才发现其实是很有挑战性的一次任务。先上两张游戏界面的图,完整游戏效果请见联盟公众号发布在b站的视频。 游戏界面 二、制作思路 场景: 最开始我的想法包括了五个场景:两个关卡、选择干员的界面、看板界面和登录起始界面(包括一些本地化的内容,工作量挺大的)。后来由于时间不够了就砍成了登录起始界面和一个关卡。 干员:2D骨骼/Trail Renderer 选择什么干员来演示比较合适呢?方舟并没有公开模型,如果要获取对应的gif会比较麻烦,而自己画角色好像也很麻烦。 纠结了半天我决定画三个自己的原创角色,并使用2D骨骼动画制作了相关的站立、战斗的动画(对2D骨骼感兴趣的同学可以在b站上找Michael老师的系列教程参考学习) 在干员战斗的时候你会注意到一些秘制特效,这是用Unity自带的组件Trail Renderer做的。这个组件很强大,如果加上一点代码能得到非常酷的效果。 关卡:2.5D/正交相机+透视相机 关卡界面我是完全按照方舟游戏本体的某一关来搭建的。 我们知道舟游的地图是3D的,但是干员又是纸片人,这种不同维度的结合势必会带来一些问题。几番考虑我决定在2D场景中创建3D的地图(其实是某种意义上的2.5D),正好Unity默认的Cube长宽为1,完美契合了地图格子的对应位置,能够得到下图的效果: 3D视角下的地图 因为想要得到近大远小的效果,所以渲染地图的相机必须是透视而不是正交的,但是这样会导致我方干员贴图在挪动到 ...
【金融危机(五)】腐败与欺诈之海:英国南海泡沫(二)
作者:自控力 审核:观复·钧天 上节的《【金融危机(四)】英国南海泡沫》讲到,南海公司通过承担政府债务问题从而获得了南海地区(即南美洲)的贸易垄断特权,并且在当时有大量文章向公众宣传南美洲地区丰富的物产,和众多的贵金属矿藏,加之先前西班牙在南美洲开发了大量的白银和黄金矿,使得人们对这一讯息没有丝毫怀疑,基于公众对公司未来预期的美好幻想,使得公司的股票在市场的价值相当的稳健。 然而实际上那些小册子中所描述的贵金属矿藏主要集中在西班牙的殖民地中,而西班牙是不可能将这些财富免费送给英国人的。所以在南海公司建立的很长一段时间中,南海贸易并没有能带来什么收益,并始终处于亏损状态。在这种情况下为了维持对股东的分红并维系公司的生存,就只有两条路可选了—— 进一步承担更多的政府债务从而得到政府每年的付息获利和发行更多的股票,这也直接推动了1720年“南海计划”的出现。 实际上在此之前南海公司还是属于一个通过承担政府债务换取贸易特权的正常公司。然而到了1719年末, 政府还有更为沉重的债务有待偿清, 其总额达3100万英镑。这对南海公司来说这是一个绝佳的机会,拿下这笔巨额的债务,一方面每年可以从政府获得更多的利息,同时也可以借助这个机会增发更多的股票并抬高股价。 为了获得这笔巨额的债务项目,南海公司开始了广泛的行贿行为。在南海公司和政府进行协商时,双方的代表分别是南海公司董事约翰·布伦特和时任财务大臣的约翰·艾斯拉比 (John Aislabie) 。为了确保获得这一项目成功, 布伦特公开向艾斯拉比等政要许诺巨额财富。此后, 艾斯拉比一派政府大臣便成为了计划得以实施的有力政治推手。1720年1月21日, 南海公司为获得此次国债转化特权,同意最多可支付给政府310万英镑。但议会坚持必须有其他公司参与项目竞争, 于是, 英格兰银行也提出了自己的方案。为了战胜英格兰银行, 2 ...






















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